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网易游(you)戏《第五人(ren)格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组(🛠)成部分之(zhi)一,需要依托不同的需求类型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝试并(🔘)逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期(🗽)性活动音(🌨)乐培养听觉期望(wang)。 同时(🏛),游戏音乐相信玩家的音(🦁)乐审美“自适应”,不(👧)应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小(xiao)众的音乐路线以保持(chi)强风格化和差异化;要给(gei)制作人一定的发挥空间,同一风格类型(🤘)之下(xia)仍然保持足够(🈳)的创(🍰)造力和产出品质。